technické vzdělávání

Milí pedagogové,
doplňte návštěvu knihovny o objevování moderních technologií! Na Půdě Městské knihovny Polička nabízíme vzdělávací programy v oblasti robotiky, 3D tisku, umělé inteligence, mediálního vzdělávání, digitální fabrikace i udržitelných témat (SDG, Smart City, upcycling, Repair Café). Naším cílem je hravou a badatelskou formou rozvíjet digitální gramotnost, kreativitu a kritické myšlení žáků.Programy lze absolvovat samostatně, nebo je propojit s lekcemi dětského oddělení do komplexního vzdělávacího bloku „Od příběhu ke kódování a digi dovednostem“.

Formáty a ceník programů

Formát programu Časový rozsah Cena Popis
Základní vzdělávací lekce 60–75 minut ZDARMA Samostatné programy na Půdě nebo návazný blok k lekcím dětského oddělení (propojení knihy/příběhu s praktickou digitální tvorbou či robotikou).
Projektová dopoledne 90–180 minut od 900 Kč / program Badatelské a projektové bloky, STEAM úlohy, praktická práce s 3D tiskem a hardwarem.
* Cena dohodou podle materiálové náročnosti a možností vaší školy.
💡 Realizace přímo u vás na škole: Po dohodě lze vybrané programy uskutečnit přímo ve vaší škole (ve spolupráci s Code & Create s.r.o.). V takovém případě jsou účtovány náklady na dopravu a čas lektorky.
 

Dopolední program si můžete předběžně rezervovat prostřednictvím formuláře, po jeho vyplnění vás budeme kontaktovat a domluvíme konkrétní termín a další detaily.

V nabídce máme 60–180 minutové programy pro školky, základní i střední školy. Vybrané roboty vám můžeme také na měsíc zapůjčit k vám do školy.

1. Umělá inteligence a strojové učení

(s využitím metodik AI dětem)

Jak se učí stroje aneb Poznej svět AI

Cílová skupina: 3.–5. třída ZŠ
Rozsah & cena: 60–75 min | Zdarma

Co je to vlastně umělá inteligence a jak se učí poznávat svět kolem nás? Hravý úvod do algoritmů a strojového učení bez nutnosti programování. Žáci si sami vyzkouší natrénovat jednoduchý model (např. Teachable Machine na rozpoznávání gest či předmětů) a pochopí princip trénovacích dat.

Vzdělávací oblasti: Informatika, Člověk a jeho svět.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, digitální.

Průřezová témata: Mediální výchova.

Generativní AI, neuronové sítě a promptování

Cílová skupina: 2. stupeň ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Praktický workshop zaměřený na generativní nástroje, tvorbu efektivních textových a obrazových promptů a pochopení fungování velkých jazykových modelů. Součástí je i diskuze o limitech, etice a bezpečnosti AI (autorská práva, deepfakes, digitální stopa).

Vzdělávací oblasti: Informatika, Umění a kultura, Jazyk a jazyková komunikace.

Klíčové kompetence: K učení, komunikativní, digitální, k podnikavosti.

Průřezová témata: Mediální výchova, Osobnostní a sociální výchova.

Digitální osamělost a vztahy s AI: Příběh Sáry a Lukáše

Cílová skupina: 7.–9. třída ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Kde končí online komunikace a začíná samota? Na příbězích dospívajících Sáry a Lukáše vytvořených organizací AI dětem prozkoumáme odvrácenou stranu sítí a chatbotů. Budeme se věnovat parasociálním vztahům s AI společníky, iluzorní empatii strojů, digitální samotě, uzavírání se do virtuálních bublin a vlivu algoritmů na psychiku i radikalizaci. Důraz na digitální wellbeing a bezpečné hledání pomoci.

Vzdělávací oblasti: Informatika, Výchova k občanství, Člověk a zdraví.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, komunikativní, sociální a personální, digitální.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova, Mediální výchova.

2. Mediální vzdělávání a digitální bezpečnost

(s využitím JSNS – Jeden svět na školách)

Digitální detektivové: Kde je pravda na internetu?

Cílová skupina: 4.–5. třída ZŠ
Rozsah & cena: 60–75 min | Zdarma

Jak se vyznat v záplavě online informací a obrázků? Hravá detektivní práce s audiovizuálními materiály JSNS. Děti se učí rozlišovat skutečnost od manipulace, bezpečně vyhledávat informace a ověřovat jejich zdroje.

Vzdělávací oblasti: Jazyk a jazyková komunikace, Informatika, Člověk a jeho svět.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, komunikativní, digitální.

Průřezová témata: Mediální výchova, Osobnostní a sociální výchova.

Mediální džungle, dezinformace a algoritmy sítí

Cílová skupina: 2. stupeň ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Jak fungují sociální bubliny, doporučovací algoritmy a fenomén fake news? Žáci si v praxi vyzkouší nástroje pro fact-checking, analýzu informačních zdrojů a odhalování deepfake manipulací.

Vzdělávací oblasti: Jazyk a jazyková komunikace, Informatika, Výchova k občanství.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, komunikativní, občanské, digitální.

Průřezová témata: Mediální výchova, Výchova demokratického občana.

3. Robotika a programování

Blue-Bot aneb první kroky v kódování

Cílová skupina: MŠ a 1.–3. třída ZŠ
Rozsah & cena: 60–75 min | Zdarma

Hravé krokování, plánování tras a rozvoj prostorové orientace. Možnost tematického propojení na vaše téma nebo pohádku.

Vzdělávací oblasti: Matematika a její aplikace, Informatika.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, digitální.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

Ozoboti: Od barevných kódů k blokům

Cílová skupina: 1. a 2. stupeň ZŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–120 min projekt

Kreslení tras a ozokódů (sluneční soustava, plánek města, vlastivěda) a pro starší děti přechod k blokovému programování v OzoBlockly.

Vzdělávací oblasti: Informatika, Matematika a její aplikace, Člověk a jeho svět.

Klíčové kompetence: K učení, k řešení problémů, digitální.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

Lego WeDo: Stavíme a oživujeme modely

Cílová skupina: 1. stupeň ZŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–120 min projekt

Konstrukce robotů z lega, senzory a jednoduché programování.

Vzdělávací oblasti: Člověk a svět práce, Informatika, Fyzika.

Klíčové kompetence: K řešení problémů, pracovní, digitální, sociální a personální.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

mBot, BBC micro:bit & Arduino

Cílová skupina: 2. stupeň ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projekt

Blokové programování nebo Python, konstrukční a STEAM výzvy, základy elektroniky, konstrukce a práce se senzory u vybrané platformy.

Vzdělávací oblasti: Informatika, Fyzika, Člověk a svět práce.

Klíčové kompetence: K řešení problémů, k učení, pracovní, digitální.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

4. 3D modelování a 3D tisk

Od nápadu k modelu

Cílová skupina: ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne s tiskem

Základy 3D modelování v intuitivních online nástrojích (CookieCAD, Tinkercad, OnShape). Žáci pochopí princip aditivní výroby a přípravy modelu pro tisk. V rámci projektového dopoledne možnost přímé realizace a tisku výrobků.

Vzdělávací oblasti: Umění a kultura, Informatika, Člověk a svět práce, Geometrie.

Klíčové kompetence: K řešení problémů, pracovní, digitální, k podnikavosti.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

5. Digitální fabrikace a makers dílna

Úvod do digitální fabrikace a makerské kultury

Cílová skupina: 2. stupeň ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Seznámení se základními technologiemi moderní digitální dílny (makerspace). Od nápadu k výrobku. Příprava vektorových dat a grafiky pro laserovou řezačku/gravírku, digitální strojové vyšívání a 3D tisk. Žáci si vyzkouší proces od návrhu v počítači až po nastavení strojů a reálnou výrobu vlastního funkčního předmětu.

Vzdělávací oblasti: Člověk a svět práce, Informatika, Umění a kultura.

Klíčové kompetence: Pracovní, k řešení problémů, digitální, k podnikavosti.

Průřezová témata: Osobnostní a sociální výchova.

6. Udržitelná a chytrá budoucnost

Chytré technologie pro udržitelný život (Smart City & Smart Home)

Cílová skupina: 2. stupeň ZŠ a SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Jak mohou technologie pomoci chránit planetu a šetřit zdroje? Seznámení s konceptem SDG. Praktické zapojení senzorů (měření kvality ovzduší, teploty, světla, vlhkosti půdy, automatické zalévání) pomocí mikropočítačů (micro:bit / Arduino) a simulace chytré domácnosti či chytrého města.

Vzdělávací oblasti: Přírodopis, Fyzika, Informatika, Výchova k občanství.

Klíčové kompetence: K řešení problémů, občanské, digitální, sociální a personální.

Průřezová témata: Environmentální výchova, Výchova k myšlení v evropských a globálních souvislostech.

Udržitelné tvoření, cirkulární dílna a Repair Café

Cílová skupina: 1. i 2. stupeň ZŠ, SŠ
Rozsah & cena: 60–75 min (Zdarma) | 90–180 min projektové dopoledne

Propojení technologií s ekologií, myšlenkou Repair Café a cirkulární ekonomikou. Jak můžeme věcem vdechnout druhý život? Praktický upcycling a recyklace nevyužívaných předmětů – např. laserové gravírování do použitých/nevratných sklenic, opravy a dotváření textilií digitálním strojovým vyšíváním, opravitelnost elektroniky.

Vzdělávací oblasti: Člověk a svět práce, Výchova k občanství, Výtvarná výchova.

Klíčové kompetence: Pracovní, občanské, sociální a personální, k podnikavosti.

Průřezová témata: Environmentální výchova, Osobnostní a sociální výchova.

 


Rezervace a kontakt

Programy probíhají na Půdě Městské knihovny Polička (Palackého náměstí 64, Polička), případně po domluvě přímo ve vaší škole.

Lektorka: Mgr. Hana Šandová

E-mail: sandova@knihovna.policka.org / puda@knihovna.policka.org

Telefon: +420 606 793 097

👉 Přejít na rezervační formulář